Metodický materiál - AI v informatice na druhém stupni

Ucelený vzdělávací koncept AI pro informatiku na 2. stupni ZŠ a SŠ je rozdělen na tři úrovně.

 

Doporučené minimum je interaktivní příběh William & Meriwether. Skrze něj žáci a žákyně získají základní přehled v oblastech data, zařízení, strojového učení a předpojatost.
K prohlubování a rozšiřování získaných znalostí slouží tzv. karty. Každá karta reprezentuje jeden zásadní koncept umělé inteligence a je součástí balíčku s další kartami. Karty v balíčku na sebe navazují a je dobré tedy projít lineárně všemi aktivitami, které balíček nabízí.
Pro hlubší pochopení oblasti strojového učení existuje projektová učebnice Strojové učení pro děti.

 

Metodiky pro informatiku na II. stupni ZŠ

 

Zdroj: NPI