Metodický materiál - AI v informatice na druhém stupni
Ucelený vzdělávací koncept AI pro informatiku na 2. stupni ZŠ a SŠ je rozdělen na tři úrovně.
Doporučené minimum je interaktivní příběh William & Meriwether. Skrze něj žáci a žákyně získají základní přehled v oblastech data, zařízení, strojového učení a předpojatost.
K prohlubování a rozšiřování získaných znalostí slouží tzv. karty. Každá karta reprezentuje jeden zásadní koncept umělé inteligence a je součástí balíčku s další kartami. Karty v balíčku na sebe navazují a je dobré tedy projít lineárně všemi aktivitami, které balíček nabízí.
Pro hlubší pochopení oblasti strojového učení existuje projektová učebnice Strojové učení pro děti.
↓ Metodiky pro informatiku na II. stupni ZŠ
Zdroj: NPI